Udviklingsretninger for Arkadeprojekt ved ansøgning af legat

 

Hvis der skal søges støtte til dette projekt, har jeg tænkt over nogle fokusområder, der kan optimere målet med projektet. Altså at lave et spil, som ikke bare er sjovt at spille, men som også lærer fra sig. Processen er sjov, interessant og samtidig meget sigende om placering, miljø og kultur.

 

Eksempel på rammen:

Spillets ramme er et landkort, hvor hver arkademaskine har sin egen sektion at råde over. Hver sektion af landkortet i spillet er altså tilkoblet sin egen fysiske maskine. Hele landkortet (altså alle sektioner) er connected i spillet. Via sin arkademaskine kan spilleren besøge andre dele af landkortet og dermed de andre arkademaskiner. Dvs. den grønne arkademaskine ejer måske den øverste del af landkortet, den røde arkademaskine ejer bunden af landkortet. Hvis grøn-spiller skal besøge nederste del af landkortet, skal spilleren besøge den røde arkademaskine og vil optræde på den røde arkademaskines skærm. Styringen sker i dette tilfælde via den grønne arkademaskine et andet sted i landet.

 

Programmøren i fokus

Arkadeprojektet er et elektronisk spil som i sidste ende skal stilles op rundt omkring i fysisk form. Derfor er forskellige miljøer en spændende faktor at arbejde med. Det kunne være spændende at se hvordan et spil ville blive udtrykt alt efter programmørenes alder, tilgang, ”sociale status?”, interesser, placering – i det hele taget miljø/kultur. Det er interessant hvad der skal bevæge sig på kortet og hvad der skal ske – det kan være helt op til spiludviklerne. Helt unge udviklere vil måske lave fantasimonstre og teenagere vil måske have noget med sociale relationer der er lidt mere virkelighedstro. Andre vil måske lave noget med en retro-feeling.

Dvs: Til dette forslag, er det programmørernes udtryk og valg der er i fokus – baseret på location.

 

Spilleren i fokus

Hvis vi ender med et team som udvikler hele spillet, så bliver det spændende at spilteste i forskellige miljøer. Husk på, at spillene får fysiske placeringer. Spillet kan designes så det tillader spilleren at vælge niveau af vold, humor, udfordring osv. Så kan vi se, hvilke steder i DK der vælger hvad (evt. hvilke aldersgrupper osv). Jeg er sikker på, at vi kan hive mange spændende data ud fra disse fysisk-opstillede spillemaskiner og lære om området ad den vej.

Dvs: Til dette forslag, er det spillernes valg som skaber spillets udtryk – baseret på location.

Arcade Now! – in English

For Danish/På dansk: Click here/klik her.

eight-classic-arcade-machines2

English description

My name is Chrisstoffer and I work at Vangede Games Library. I am also part owner of Chassis Arcade and the event coordinator of Tetris European Championship. This project is supported by Gentofte Bibliotekerne.
Let’s take the arcademachines back into play. I want a different spin on it. We see that simple arcade-like games like agar.io, online Tetris, Subway Surfers, Flappy Birds etc. are still fun and popular. We also see a growing interest in both online gaming like Mortal Kombat and Fifa. Furthermore, and surprisingly to some, we also see the online high score boards gaining more attention – new world records a set on old classics all the time.

Now I want the arcademachines, not just as a game mode, but as a game-feeling with its own platform to return. And I believe we can follow up on this boost of simple/casual game-success and the possibilities of the internet plus the fact that we have a unique gaming style and platform here which is placed in the public for everyone to experience and relate to.

 

These games are easy to understand but so hard to master. Games where you have to be in front of the physical machine, to play it and to prove and improve your skills. It is now possible to create an arcade game that remembers more than just a high score. It is possible to make an arcade game that saves what has happened while other people visited the machine and it is also possible to go online and visit other machines. Every machine can now be individual and unique and they can reach beyond the room they are placed in.

An example of an arcade game that could be made:

The are 10 physical machines placed around Denmark. The game is a racing game seen from above. You have to stay alive for as long as possible. Your car is green and so is the joystick you use and your buttons. Your area, the area this machine starts in, is a little green-ish too. Now every time a car crashes – it will be saved in the game. So the road is a bit different every time from all the wrecks around and all the trashed surroundings. You can also choose to visit the other arcade machines. Like visiting the blue one (blue joystick and blue buttons) and a more blue-ish area. That neighborhood will probably have more blue cars around and maybe a different high score.
This is just an example and is ready to be changed, chewed up, spit around and become something awesome.

Important for the game play:

  • The game has that “arcade feeling & easy to understand
  • The machine remembers earlier games and therefore is different every time.
  • The machines are linked together online and can only be played in front of a physical arcade machine

I have the connections to libraries, museum, real arcade and bars through my job at Vangede Games Library and network from Chassis Arcade. And I think I will make the machines in “IKEA”-style packages with education material (I am a trained folk school teacher so I can’t help it). In that way, every invited library and museum can make an event out of it. Building the machine, getting to know more about the arcade culture, the hardware, history of gaming, actively help taking the arcade scene to the next level – they can decorate the machine, personalize it and keep on playing on it and compete with the rest of Denmark.

 

Arcade is more than just a game mode in newer games, it is a platform of its own – but it needs to be out there.

Together with:

navnetraek-s-h_5 12079075_470719449774164_8321249064870294732_nlogo (1)efag
 

Good to remember:
Blågårdens Bibliotek: https://bibliotek.kk.dk/bibliotek/blaagaardens
Brandts Museum: http://brandts.dk
Byg Selv Arkademaskiner: http://bsam.dk
Chassis Arcade: http://www.chassisarcade.dk
Coding Pirates: https://codingpirates.dk
eFag.dk: http://www.efag.dk
Gladsaxe Bibliotekerne: https://gladbib.dk
ITU Jobbank: http://itu.jobbank.dk
Nordic Game Jam: http://nordicgamejam.org
Ruben Og Bobby: http://www.rubenogbobby.dk
The Shed: https://www.facebook.com/TheShedArcade
StormP: http://www.stormp.dk
Vangede Spilbibliotek: https://www.facebook.com/vangedespilbibliotek
Århus Hovedbibliotek: https://www.aakb.dk/bibliotek/hovedbiblioteket

Contact: CDP@gentofte.dk

Share:

Retro Arcadespil anno 2016

eight-classic-arcade-machines2

Hejsa!

Du kan programmere, har et kreativt talent og viljen til at skabe noget nyt. Og du er på udkig efter et con amore-projekt. I så fald: Lad os lave et arkadespil sammen!

Mit navn er Chrisstoffer, jeg er ansat på Vangede Spilbibliotek. Her har vi en drøm om at udbrede arkadekulturen og hjælpe retrospilscenen ind i vores årti og samtidig være tro mod arkadespil som sit eget spilmedie. Og vi er sikre på, at det er 100 % muligt. Jeg mangler bare den eller de spiludvikler(e), som er lige så gode til at programmere, som jeg er til at realisere projekter.

Kort beskrivelse af fysiske rammer:

Vi skal lave arkademaskiner der kan snakke sammen. Kulturen omkring arkademaskinen, som platform, er at spillerne bruger de opstillede maskiner in-person. Altså at de fysisk mødes omkring spillemaskinen for at spille. Via netværk/internettet kan spillerne besøge de andre arkademaskiner, som er fysisk stillet op rundt omkring i Danmark. Maskinerne kan enten opstilles som færdigt projekt, men det er også muligt, at maskinerne kommer som “IKEA”-samlesæt. http://www.bsam.dk har design og kan skære bræder ud til samlesæt. Det lægger op til, at deltagerne i kursus, udstilling, team etc. samler i fællesskab og får indblik i spillemaskinens opbygning. Det danner rammen om en fælles opgave, der fortsat er til glæde for gæster, når eventet er afviklet. Vangede Spilbibliotek har udarbejdet undervisningmateriale som kan benyttes til kursus på stedet og som idemateriale for event samt lægges ved siden af maskinen. Er der interesse for at arkademaskinerne dekorers on location, kan dette i sig selv fungere som et kreativt/kunsterisk projekt, hvor arkademaskinerne til slut udstilles enten i fysisk form eller via billeder.
Hvad skal spillet gå ud?

Arbejdstitlen er: “The Network”, men kan sagtens ændres fuldstændig.

Ideen er at lave et arkadespil, som bliver udgivet på arkademaskiner. Arkademaskinerne er koblet til internettet og indgår i et online fællesskab. Derfor skal maskinerne kunne tale sammen. Som noget unikt gemmer arkademaskinen det, spilleren har lavet. Spillet begynder altså aldrig forfra og sover aldrig. Jeg har foreløbig to spilskitser.

  1. skitse: Spillet påvirkes af, hvad andre på den pågældende maskine har valgt at gøre. Altså et simpelt kollektivt ”Saved game” på hver arkademaskine, hvor spillet er forskelligt for hver gang, man besøger arkademaskinen (hvis altså nogen har spillet på den pågældende arkademaskine siden sidst). Via internettet holdes de andre maskiner opdateret med en highscoreliste og evt. hvad der foregår på diverse fysiske arkademaskiner rundt om i landet. På den måde er spillet på alle arkademaskiner unikke. Det vil være super fedt, hvis man kan besøge de andre maskiner via den maskine, man står foran.
  2. skitse (Multiplayer) kan være, at man skal samarbejde i spillets verden. Spillerne sætter individuelt highscores som gemmes på alle tilkoblede arkademaskiner. I denne version vil spilverdenen på alle arkademaskiner konstant blive påvirket af de spillere, som spiller på arkademaskinerne rundt om i landet. Spillerne kan i så fald mødes i spillet, eller informationerne sendes som ”pakker” efter endt spil, mere a la turnbased spil.

Vi kan også i fællesskab finde på en helt tredje version. For mig er det bare vigtigt, at spillet er lavet til fysiske arkademaskiner og kan snakke sammen online. Gemmefunktionen er også væsentlig.

Eksempel på et spil:

Et bilspil set oppefra. I spillet ligger der crashed biler rundt omkring (evt. med mulighed for at vælge gore/splat/alders niveau). Bilerne der er kørt galt, er de andre spillere som har spillet spillet. Fx er de grønne biler dem der har kørt via den arkademaskine du spiller på (denne arkademaskine kan så have grønt joystick og grønne knapper). I dette spilunivers kan man lave et kort/map, hvor man kan kører over og besøge andre arkademaskiner. Der vil typisk være andre biler der er kørt galt og besøger du den “blå arkademaskine” vil der være flere blå biler som er kørt galt. Alle maskiner kan have egen kørebanedesign eller unikke, det kan også være ét stort map som et lille land, hvor der er et mere blåt område/by (startområde for “blå arkademaskine), rødt område/by (start område for rødarkademaskine) etc. Altså et fælles landkort a la GTA 1 og 2. Point kan tildeles som survival hvor den som kører længst tid får flest point, jo flere biler der passeres jo mere ekstra tid tildeles.

Er det overhovedet muligt at få fat i arkademaskiner, og hvor skal de stå?

Jeg er medejer af Chassis Arcade, og vi har allerede nogle tomme arkadekabinetter klar. Da jeg har drevet offentlig arkadehal i en del år, så har jeg også et stort netværk at trække på. Det er også muligt at bygge maskinerne helt fra bunden. Finansiering af materialer til arkademaskinerne kan ske gennem puljer og fonde. Jeg har også tidligere haft succes med at gå crowdfunding-vejen, og vi kan tale med eventuelle samarbejdspartnere, om de vil smide lidt penge efter maskinerne.

Som medejer af Chassis Arcade (Kbh) kan jeg garantere, at min arkadehal gerne vil have en maskine stående. Derudover har arkadehallen nogle ”tætte venner” – bl.a. Ruben og Bobby (kombineret frisør og butik, der handler med retrospil og legetøj i Kbh) og The Shed (en privatejet arkadehal på Fyn) – som er positive overfor ideer som denne. Desuden har jeg kontakt til et par museer. StormP (Kbh) har haft en imponerende spiludstilling for nylig, og med deres interesse for innovative spil så rammer vores spil nok deres smag. Brandts Museum (Odense) har tidligere arbejdet sammen med Chassis Arcade og har fortsat en af vores arkademaskiner stående, og de kunne også være interesseret i dette projekt.

Og så er bibliotekerne selvfølgelig oplagte steder at placere arkademaskinerne. Vangede Bibliotek er selvfølgelig med på ideen og andre af Gentofte Bibliotekerne, som Vangede Bibliotek er en del af, er også åbne for ideen. Jeg har også gode kontakter til andre kommuners biblioteker og bl.a. Gladsaxe Hovedbibliotek, Blågaardens bibliotek i København og Århus Hovedbibliotek som også har en stor interesse i retrospil og arkadekultur.

 

Det-vil-sige:

Vi skal nok skaffe kabinetterne og placeringer til dem. Vi skal simpelthen bare have lavet det spil, som tager arkadespillet ind i år 2016/17. Potentialet er der, jeg skal bare finde dem/dig som kan hjælpe mig med at opnår det – rent softwaremæssigt.

Vangede Spilbibliotek er en oplagt platform for udvikling. Vi kan for eksempel vise forløbet i fysiske rammer, skabe opmærksomhed, holde oplæg, trække på vigtige personer og meget andet. Gentoftes fokus på spilkultur og vores netværk er enormt. Vi er allerede nået langt herude med Nintendo 8bit/Game Boys/Wii, Sega Mega Drive, Atari 2600, Arcademaskine, Amiga CD32/500, Playstation 1, 3 og 4, Xbox (classic)/One  og i 2016 kommer der for eksempel Opfinderklub, ugentlige eSports hold og SpilleSkole. Dette kreative arkadespil ejer samme respekt for både nyere og gammel spilkultur, så derfor tænker jeg, at tiden er inde, til at mødes og udvikle på det – sammen med Vangede Spilbibliotek – og ud til resten af DK.

Lad os komme i gang.

I samarbejde med:

navnetraek-s-h_5 12079075_470719449774164_8321249064870294732_nlogo (1)efag
 

Props/nævnt:
Blågårdens Bibliotek: https://bibliotek.kk.dk/bibliotek/blaagaardens
Brandts Museum: http://brandts.dk
Byg Selv Arkademaskiner: http://bsam.dk
Chassis Arcade: http://www.chassisarcade.dk
Coding Pirates: https://codingpirates.dk
eFag.dk: http://www.efag.dk
Gladsaxe Bibliotekerne: https://gladbib.dk
ITU Jobbank: http://itu.jobbank.dk
Nordic Game Jam: http://nordicgamejam.org
Ruben Og Bobby: http://www.rubenogbobby.dk
The Shed: https://www.facebook.com/TheShedArcade
StormP: http://www.stormp.dk
Vangede Spilbibliotek: https://www.facebook.com/vangedespilbibliotek
Århus Hovedbibliotek: https://www.aakb.dk/bibliotek/hovedbiblioteket

Del oplægget: